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冒険者 能力上昇のバランスが良い職業。 バランスの良いモンスターに育てないならオススメ。 最初のモンスターの職業はかならずこれ 成長バランス HP 攻 守 魔攻 魔防 素早さ C C C C C C
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このページはこちらに移転しました 冒険者 作詞/PK 開いたパッケージの帯をwktkしながら眺めてる この世界のあらすじを叩き込み いざ飛び出すよ画面の向こう側へ でも本体が見つからない コントローラーもどこにもない 当たり前だよね 本体買ってないから 完全にジャケットに魅せられただけ でも、僕の脳内に広がってる 世界観は本編越えてるはずさ ハードなんていらない ハートがあれば
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あ行 nickname characters phase key_words エニクス オーガ女 1.3 胸が揺れない・・・ エンジェラ ウェディ女 2.0 (アリーナひめ)個人情報の漏洩 エンドレス オーガ女 1.3 アウトだと思います。 オオヤさん エルフ男 1.3 (カリム)好きな大河ドラマは何ですか? か行 nickname characters phase key_words ギガドラ エルフ女 1.3 (ともみ)キャラの名前について/ころしやが1stキャラ? キズナ オーガ女 1.2 ですの/ですわ ギルガメッシュ225 ドワーフ男 1.2 (ちくわ)ギャンブルではなくゲームなので有利不利は無いです くえす ウェディ男 1.3 公認であるかのように発言したことは1度もありません クッキー プクリポ男 1.3 (マロ)やだ! しおん先生がこないとマロはいかない クロニカ ウェディ女 1.0 (カリサ)なんで同じことをみんなで言うのでしょうか。一人が一度いえば良い事だと思います こうちん ドワーフ男 2.0 突っかかってくる馬鹿がいるので ころしや オーガ男 ? ギガドラのメインキャラ? さ・た・な行 nickname characters phase key_words サラサ オーガ女 1.3 なるひろと共に他人のキャラ削除強要 しおしお ウェディ女 1.1 (しおん)しおん先生とまっぱなプクリポたち スーパーマリオ オーガ男 3.0 ドラクエⅩ買わない人! ストイコ エルフ男 3.0 すみれ エルフ女ウェディ男 1.0 (ウォーター)息子が/息子に/息子の/親としては タクミミ エルフ男 1.3 「いいね!」の投票数を視認できるシステムに、疑問を感じたものです。 たっくんさん ウェディ男 1.4 (たっくん)言えば僕が公式フォーラムを作っているという感じです。 タマゴカケゴハン オーガ男 2.0 (ピザーラ)妹と二人で交代でやってます ちからっち プクリポ男 1.3 ☆ でんでん オーガ男 1.3 誰得?そんな人いないって( _ ) トラネコ ウェディ男 2.1 (リュカ) なおべ エルフ女 1.4 何か一言書くにも、気を付けなくちゃ。(自分に) にたまご プクリポ男 1.1 製品版はアカウント・名前を変えます。 は行 nickname characters phase key_words パソじゅく ドワーフ女 1.0 隊長参上♪がいこつアゲアゲパーティ☆ パソソソ エルフ男 ? なるひろと共に他人のキャラ削除強要 ひつじろう オーガ男 1.3 (ひつじ) ひでと オーガ男 1.2 ねっけつホストクラブ「ひでちゃん」 ひよこ オーガ男 2.0 (ぱんのみみ) フリードちゃん オーガ男 2.0 (フリード)夜勤ビンボータイム! フワポン エルフ男 1.3 机/健康/ユニバーサルデザイン/唖然/養生/株価/コミュ障 ペンギン エルフ男 1.3 (ペン)そこがネットに毒された方の理解しがたい点ですね。 ま・や・ら・わ行 nickname characters phase key_words まおう プクリポ男 1.1 ○○さんは、責任をとって「全裸」で雪ダルマ前に集合!(何故 まじん オーガ男 1.1 (ラウール)こんばんは!ペンネーム将人(元・魔神)40歳・独身男です。 マリーシ ウェディ女 1.3 いやぁ、皆さん聖人でいらっしゃる。 みんながんばれ ウェディ女 1.0 (ライト)仕様なので報告せずこっそり使います。笑) ゆうすけ ドワーフ男 1.1 保留 英数字 nickname characters phase key_words deztec エルフ女 1.1 (ソロゥ)今後とも、何卒お手柔らかにお願いします。 Frechan プクリポ男 1.4 (フレちゃん)なーんてね♪うふふふふ~ gbm エルフ男 1.0 (ジビエム)○○さん相当落ち込んでいるようですね。どんまい、と言っておきましょう。反省することができれば大抵のミスは問題ありません。 quigon オーガ男 1.3 (カーサ)正直ウザいので、返信不要です。 hiro222 ウェディ男 1.3 (なるひろ)他人のキャラ削除強要/Team*DanPa/エコメン店長 LUX エルフ男 1.2 (ルクス) millac オーガ女 1.4 (ねね)前略、このゲームは、危険です。 Paer オーガ女 3.0 (はる)キッズタイムの時間変更要望 ☆★takatumuri★☆ オーガ男 1.4 (たかつむり)収拾がつかなくなってしまった場合、私はテスターとしての参加を退任します take0m ウェディ男 1.0 (まる)うわー、なんか殺伐としているなあ。 tocchi ウェディ男 2.0 (トッチ) vivihiro ウェディ男 1.3 (ハル)グレン111丁目に、ラ○ホテルさながらの家を建設しましたw
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【カードナンバー】TSG-004 【名称】冒険者 【コスト】:1 【抵抗値】:1 【テキスト】:【TS時効果】手札をすべて山札に戻してシャッフルし、戻した枚数分山札から引いてもよい。 【フレーバー】:「くそっ、魔族の奴ら、性別を変える呪いを使ってくるのか!?」 【イラストレーター】:delta-TSF カードの説明、使用感 手札の総入れ替え効果持ちガーディアン 手札事故を起こした時に発動出来ると便利。任意で発動できる効果の為、調子が良い時には使わない選択が出来る。 積極的に利用するつもりなら自己TS効果の対象に。 拡張フレーバー 西方の大陸には、科学を拒絶し、魔術にて発展する国々がある。 それらの国には、人がまだ踏み入れたことのない未開の地が、そして見たこともない生き物が、財宝が隠されているという。 彼の冒険は、まだ始まったばかりだ。
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このページは重要項目のため、他のページとは異なりスレッド内の 世界観とは切り離して構築しております。 いわゆるFAQのページです。 「参加してみたいけど、どうにもハードルが高そうで…」 「現実での○○って、この世界ではどういう扱いなんだ?」 参加希望者・参加者のこうした疑問解決の助けになればと思い、 今までのスレッド内で浮き彫りになった疑問や、予想される質問への 解答をQ A形式で列記してあります。 各項目の質問をクリックすることで回答を表示します。 なお、解答といっても「ファンタジー世界」とは個々の主観により 千差万別の世界観を持つものです。 ここでは現実の世界史における各時代の資料をもとに、あくまで ファンタジーに置き換えたらこうではないか、という参考程度の 解を書き記したに過ぎないので、過信しないよう注意して下さい。 Q.いまいち世界観が想像できない… A.あくまで架空のファンタジー世界ですので、現実に当てはめて「これが正しい!」と 説明できる世界観は結局の所、存在しません。 しかしそれでもイメージの指標が欲しい場合は、中世中~後期、および近世 (定義には諸説ありますが、だいたい1100年代~1700年代後半)のヨーロッパを ごちゃ混ぜにした状態がいわゆる「ファンタジー」のイメージになるかと思います。 それでもピンとこない場合は、『ドラゴンクエスト』、『ウルティマ』、 『ファイアーエムブレム』、『ウィザードリィ』、『グローランサー』など、 ファンタジー世界を題材としたRPGやシミュレーションゲームを参考にすると 世界観をイメージしやすいかも知れません。 なお、参加キャラクターが何故か近代以降(1800~)に出来た色んなモノを使ってたり 知ってたりする場合があるかもしれませんが、どうか目くじらを立てず受け入れて下さい。 あくまでここは現実ではなく、ファンタジー世界なのですから。 ……現代の単語が飛び出すなど、あまりに酷い場合はそっと注意してあげましょう。 Q.電気はなくても、スチームパンクはいいよね? A.一概に「いい」「悪い」とは言えませんが、RPG『ファイナルファンタジー』 シリーズに見られるような巨大な蒸気機関や機械仕掛けは、やはり印象として 現代的かつSFチックであると言わざるを得ないでしょう。 現実世界での蒸気機関、たとえば蒸気機関車による鉄道の本格的な発達は 19世紀中頃になってからです。 (さらに言えば、この時代は一般にイメージされるような機関車ではなく、 まだまだ木部の多い小さい物も数多くありました) 中世~近世的なファンタジーの世界観には馴染まないかと思われますので、 そうした技術の持ち込みは止めておいたほうが無難でしょう。 Q.時間の概念とか、時計ってあるの? A.定時法(1日を24時間に分割する考え)で、時、分、秒の概念も存在するでしょう。 壁掛け時計も普及しているでしょうし、懐中時計はやや高価ながら、一般向けに 工房で製作されていると思われます。 世界史における時間の概念を示す資料としては日時計、水時計、砂時計など 数多くありますが、分かりやすいものは9世紀イギリスのアルフレッド大王が用いた 火時計でしょうか。これは20分刻みの印がつけられていて、1本4時間で燃え尽きる ロウソクを6本用いた仕掛けで、既に現在の定時法が浸透していた事が分かります。 13世紀には機械時計の発達により、さらに細かい分、秒の単位が作られました。 針で時刻を指し示す文字盤のある最古の時計は、1344年に時計技師である(そして 医師、天文学者でもあった)ジョバンニ・デ・ドンディによって設計されたもので、 パドヴァのカピタニアート宮殿の塔の天文時計として、1364年に完成しました。 これは今なお世界最古の文字盤つき時計として、イタリア・パドヴァ市にある シニョーリ広場に現存しています。 なお時計の製作にあたっては依頼人からの支払いが悪かったために、ジョバンニは 報復として、12星座のうち一つをわざと抜かして仕上げたというエピソードがあります。 Q.暦はどうなってる? A.国暦はともかく、月日や曜日については貴方の手元にあるカレンダーと 同じく考えて問題ないと思われます。 紀元9年以降にはほぼ現在と同じ形式のユリウス暦が、1582年には現行の 太陽暦であるグレゴリオ暦が発布されています。 また、曜日の概念も現在と同じものが紀元前1世紀には完成しています。 きちんと浸透さえするなら、ファンタジーらしく「今日は王国暦***年、 ドラゴンの月**日、氷の曜日」などと設定するのも面白いかもしれませんが…… Q.長さとか重さの単位が知りたい A.最も分かりやすいのはメートル法ですが、これは18世紀末に統一規格として フランスで制定されたもののためか、どことなく現代的・現実的な印象を 抱いてしまうかも知れません。 中世らしさ(そして、そこから派生するファンタジーらしさ)を追及するなら、 14世紀頃のイギリスで使用されていた単位を使用してみるのはどうでしょう? 以下に四分類ほど記述するので、参考になれば幸いです。 (※当時の記述として「休みなく歩ける長さ」「体のこの部分からこの部分」 「家族を養えるだけの土地の広さ」など概念的な数値が多く、時代や場所で かなりのばらつきがあるので、換算は現代で使用されているものに統一しました) 【長さ】 インチ 2.54cm フィート 25.4cm ヤード 91.4cm ロッド 6.1m ハロン 243.8m マイル 1.6km 【広さ】 エーカー 4046㎡ ハイド 485k㎡ 【容積】 バレル 119.25l ガロン 4.55l パイント 568ml 【重量】 トン 1016.05kg サック 165.11kg トッド 12.7kg クローブ 3.18kg ポンド 453.6g オンス 28.4g グレーン 64.8mg Q.武器・防具の値段ってどれくらいなの? A.中世ヨーロッパでの相場を元に参考価格を記してみました。 なお武器や防具に限った事ではありませんが、当時は物価の変動が激しく、 年代が少し違っただけで5倍以上の開きがある事も珍しくありません。 そのため、価格についてはおおよその目算になる事をご了承下さい。 【武器の価格】 中世ドイツにて死刑判決を下された盗賊の犯罪録の一つに、参考資料と なるものが残っています。 1525年2月、傭兵をしていた時に武器庫へ盗みに入り、槍4本と短剣2本を 盗み出し1グルデン半で売る、とありました。 1グルデンは日本円に換算して約12万円。つまり18万円で売れた事になります。 各個の質や状態が分からないので何とも言えませんが、槍一本4万、短剣1本1万を 内訳として、これが下取り価格とするなら店に並んでいる新品は槍が6万円、短剣が 1万5千円と言うところでしょうか。 【防具の価格】 イギリス・グリニッジにあった武器工房の、1540年時点での価格が資料に残されています。 以下はその一部です。 Undecorated garniture:£12(12ポンド) (アンダーコートなどの付属品つきフルプレート) Complate harness for field tilt:£10 (フルプレート) Gauntlets:10s(10シリング) (篭手) 当時の1ポンドは現在の日本円にして、約9万円というところ。 シリングの価値については、20シリング=1ポンドです。 これら資料を元に、分かる範囲での武器防具の価格をGで推察すると以下の通りとなります。 (現実の通貨からGへの換算については、通貨の項を参照) ロングスピア・・・・・3000G ナイフ・・・・・・・・750G フルプレート・・・・・45000G コートオブプレート・・18000G (※細かい板金を丈夫な皮鎧に裏打ちしたもの。時代によってブリガンダインとも) チェストアーマー・・・7000G ヘルム・・・・・・・・5500G ガントレット・・・・・2250G なお、当時の騎士達にとっては装備品よりも馬の方がよほど高級品でした。 普通の乗用馬が£5~10だったのに対して、軍馬はその10倍。£50~100もの 高値だったそうです。 乗馬用の馬・・・・・・22500G~45000G 軍馬・・・・・・・・・225000G~450000G もちろん、鎧も装飾や金箔などを施せば値段は一気に跳ね上がります。 ヘンリー八世が発注した金メッキのスケイルアーマー(鱗鎧)は、Gに直すと 加工費込みで202500G。フルプレートならばその倍以上はしたでしょう。 Q.他の日用品とかの値段が知りたい A.1G=20円という暫定レートを元に(通貨の項目参照)、中世ヨーロッパの物価事情に 詳しいと思われる名無しさんから、食料品その他の参考価格が以下の通り提示されました。 【平均的な家賃相場 1人一ヶ月分】・・・2500G 【安普請の部屋の家賃 1人一ヶ月分】・・・1000G 【子兎の肉一羽分】・・50G 【羊の肩肉】・・・・・70G 【鳩の丸焼き】・・・・25G 【上質な白パン】・・・20G 【高級ワイン一本】・・210G 【エール一杯】・・・・10G 【酒場での食事】・・・20G~100G 【宿屋で一泊 (風呂・食事付)】・・300G 【安い薬】・・・・・・10G 【香水一瓶】・・・・・2000G 【羽毛布団】・・・・・9000G 【馬一頭購入】・・・50000G ただし上記はあくまで中世ヨーロッパにおける参考価格です。 ここはファンタジー世界ですので、公式設定ではない点に注意して下さい。 Q.銃があるみたいだけど、現実世界の歴史的にどの時代の銃? A.雷管式(パーカッション・ロック)の銃が登場する以前、18世紀までの火打石や 火縄による点火方式を用いた銃がこの世界観に馴染むかと思われます。 イメージとしては、『パイレーツ・オブ・カリビアン』に登場する短銃を想像 してもらえばおおむね間違いないでしょうか。 Q.風呂やトイレはどうしてるの? A.……ファンタジー世界を語る上で、大変難しい問題の一つです。 ヨーロッパを下地において世界を構成するなら、現代に知られるような風呂文化の 登場(あるいは復活)は19世紀の半ば頃まで待たなければならず、さらに一般庶民にまで 浸透したと完全に言えるのは1875年のイギリスで公衆衛生法が発令されて後、シャワーが 普及する20世紀に入ってからとなります。 トイレも同じく、特に中世ヨーロッパは「衛生の暗黒時代」と揶揄される程の酷い環境 で、街中どころか王宮の一角ですら汚物が積もり積もっているような状態でした。 ……しかしながら、夢と希望に彩られたファンタジー世界に不潔な住民が溢れ、街中の そこかしこに悪臭が漂っているというのはどうにも馴染み難いものがあります。 設置コストや維持費ともに現実離れはしてしまいますが、ここはひとつ清潔なバスタブを 備えた入浴室や、水槽を用いた水洗式のトイレを皆が使っていることにしておきましょう。 (実際、中世ヨーロッパにもバスタブ自体はあり、入浴風景を描いた絵画も残っています。 また王侯貴族用であり非常に数は少ないですが、個室の水洗式トイレも存在していました) +... 名前 コメント
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虹裏戦記の冒険者たち ※2007年8月4日のエピローグスレにて職人さんがUPしてくれました(画像の作成に感謝♪ 冒険者の概要 様々なクエストに挑戦する、道すがらイベントに出くわす、ダンジョン攻略、モンスター退治等々… RPGでは王道を極めたキャラクターがひしめくポジション、それが冒険者である。 虹裏戦記スレでもその性質上、プレイヤーのキャラ保持数が最も多い。 新規での参加者がこの役職を選ぶことはもはや常識!?…とまでは、いかないけれど フラグが立つなら一番の選択肢であろう。 また、この虹裏戦記では冒険者所属のキャラ(参加者)は必ずといっていいほど"ブリガンティの酒場"へ 立ち寄ることを暗黙の了解(?)としている。 何故ならば、酒場はスレのアイコンであり、またスタートでもあるからだ。 以下の項目では、その酒場(無所属◇)を含めた冒険者(□)という役職の詳細を紹介する。 "始まりの町"サザンの港町 双葉大陸の南東に位置する港町。 大陸の外にも繋がっている重要海路の拠点である。 大概の冒険者はここで買い物やイベントのヒントを得たりする。 …が、サザンの街での騒動は御法度である。 何故ならば…その答えは是非、本編で味わって頂きたい。 ブリガンティの酒場とアトリエ"ロンフォール"の人々 ※2007年8月4日のエピローグスレにて職人さんがUPしてくれました(画像の作成に感謝♪ ブリガンティの酒場 概要 冒険者が旅の始まりに集う憩いの場。しょっちゅう破壊される(爆) また、仲間を募ったり王国からの依頼が入り込むなど その機能は多種多様である。また、酒場には『クエスト屋』への 入り口もあり、冒険者は即座に冒険に赴く事もできる。 宿や簡単な買い物も完備されており、屋根裏部屋を併せた恐らく三階建。 店長の作る料理(ウマ味)は冒険者並びに王国の騎士たちにも定評があり、 メイドのメアリさんの料理も負けず劣らずの腕前である。 最近では店番をイリーナやハセヲが勤めているいらっしゃいませぇぇぇぇーーー(笑) だがカオs(ry 酒場の皆さん "開店休業!?"オーナー "店長の若奥さん"看板娘 " ピ ン サ ロ "店長 "事実上の酒場管理人"メアリさん バイトの皆さん ハセヲ イリーナ・フォウリー セイバー 居候 嶋 昇 アトリエ"ロンフォール" 開店までの道のり ブリガンティの酒場より程なく道沿いに進むと、ハイプリースト・ナターリャとその弟子・アズマリアの 切り盛りする万屋・アトリエ「ロンフォール」が見えてくる。 元々は、店長の持ち物だった物置小屋だったが、ナターリャがアトリエを開店するにあたり、小屋を改造。立派なお店へと姿を変えた。 客は度々訪れるものの、儲けは少ないらしい… しかし、武具の鍛冶には定評があり、注文も錆取りから魔具の鋳造まで扱っているとか。 現在、店主のナターリャはヴァンパイアハンター"D"との長旅で不在。 アズマリアが一人で切り盛りしているらしい。 ロンフォールの関係者 ナターリャ アズマリア パーティの概要 パーティ(PT)とは? ―編集中(もうちょっと待ってね! パーティの魅力に迫る! ―編集中(もうちょっと待ってね! パーティでのキャラの動かし方 ―編集中(もうちょっと待ってね! パーティの結成と解散 ―編集中(もうちょっと待ってね! 本スレでの主な冒険者&冒険者PT紹介 ヴィンセントPT ヴィンセント・ヴァレンタイン、びっぐす&うぇっじ、ゲオルグ・プライム、ナイトガンダム、 レゴラス、ザベルの計七名で構成される本編屈指の名パーティ。 ヴィンセントをリーダー格として、ユニークの塊のようなパーティメンバーの織り成すストーリー作りには きっと見ている側もワクワクすることでしょう。 ゴルギアス山での氷の洞窟イベントは必見です! 今はガーディアンの森跡に出現した"魔の沼"にて怪物退治を行っています(2008年5月現在) ※ヴィンセントPTの詳細ページはこちら イリーナ・フォウリー 天上の神・ファリスを崇める少女神官戦士。それがイリーナ。 虹裏戦記で彼女を知らないものは居ない・・・くらいのインパクトを放つ冒険者の代表格。 酒場にフル装備で入るやいなや、床をブチ抜くのはもはや日常の光景。 身の丈以上もあるグレートソードを背に今日も「邪悪は滅します!」のセリフで悪を断つ!! 現在、錬金術師のマルローネと修行中の格闘家デュアリスと竹を探す旅から帰還。 リナ・インバース ―編集中(もうちょっと待ってね! 以下、随時追加予定 その他、PTに関する詳細はこちらも参照して下さい 冒険者一覧 イリーナ・フォウリー アドル・クリスティン アルル・ナジャ ハセヲ ランサー ランス リリス ヴィンセント・ヴァレンタイン リヒター・ベルモンド ゲオルグ・プライム 赤頭巾 いばら姫 いろは エルウィン 魂魄妖夢 ダンテ ナターリャ アズマリア ネオガンダム リナ・インバース ビリー・ザ・キッド ヴァン ウルムナフ・ボルテ・ヒューガ ボリス・ジンネマン ハワード ニト=ニーゴ ヒサメ ハンター アサシンクロス シリル ソードマン D アヴドゥル デュアリス 黒のフランコ マルローネ
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冒険者組合 [解説] 冒険者組合とは、冒険者のサポートと社会的な地位を保証するために、自由都市同盟政府が出資して立ち上げた組織である。 それまでの冒険者は、悪く言えばゴロツキ、良く言ってもフリーター同然であった。 それらの身分を保証し安定的に仕事を与える事で、間接的にそれらを管理する事も目的の1つであっただろう。 聖華暦500年、自由都市同盟が結成。 このとき同時に、冒険者組合の組織が立ち上げられる。このとき、同盟の発足に尽力した当時の有力者が、最初の組合長となった。 出資までは同盟政府によるものであったが、その後の運営は独立採算制であり、実際のところかなりの儲けも出したため、出資金は早期に同盟政府に返納している。 冒険者組合を実質的に管理運営しているのは、各部門の長として業績を上げた経歴を持つ者から選出されたメンバーで構成される、管理委員会である。 次期組合長を決定する際は、この委員会による投票で決定される。 委員会の権限、権力は非常に大きいため、委員会入りを目指して出世欲にかられる人間もいる。 発祥が自由都市同盟であったためもあり、冒険者組合の本部は同盟首都たる中央都市アマルーナに存在する。 聖華暦800年代の現在において、冒険者組合はアルカディア帝国やカーライル王朝・聖王国においても多数の支部を持っている。 お国柄冒険者を好まない帝国では、帝都ニブルヘイムおよび北部と南部に1つずつしか支部が無いが、聖王国と同盟においては基本、大きな都市にはかならず1つ冒険者組合の支部が存在する。 冒険者組合は、国家から独立した機関であるため、各国の政治、各国間の戦争や紛争に関わる事を禁じられている。 これは個々の冒険者においても同じ事であり、モグリを除けば冒険者が国家間の戦争、紛争に関与する事は無い。 しかし聖華暦834年に勃発したハウゼンシュトリヒ攻防戦において、この原則は破られる事になる……。 なお、傭兵協会は冒険者組合の傘下であるものの、そこに所属している傭兵については、この原則は適用されない。 傭兵が各国の政治に関わる事はまあ無いだろうが、各国間の戦争、紛争については堂々と参加している。 ちなみに自由都市同盟においては、冒険者組合が無視できない巨大組織である事を踏まえ、組合長が同盟政府の特別顧問のような扱いを受けて議会に召集されることも、ままある。 この事もあり、冒険者組合自体が自由都市同盟寄りの組織である事は否めない。 現在の冒険者組合は、聖華暦600年代に不祥事を起こした傭兵協会を吸収合併した事もあって、以下の様な部門で構成されている。 管理委員会 営業部(冒険者への依頼関係は、ここの仕事) 経理部 人事部 発注部(必要機材などの発注、調達を行う部門で、兵器開発局(鍛冶師部門)などとは縁深い) 兵器開発局(鍛冶師組合)(冒険者向けの機兵製造などを行う) 考古学部門 魔術師組合(魔導関連を研究している部門) 冒険者ギルド統括部(かつては営業部の直轄だったが、分離独立) 傭兵協会 ちなみに勘違いされやすい事だが、冒険者ギルドと冒険者組合とは別物である。 冒険者ギルドとは集団で活動する大規模な冒険者パーティーの総称であって、これもまた冒険者組合により管理される存在だ。 その規模は、数人で構成される小さな物から、数百人の大ギルドまで存在している。 詳しくは別項で、冒険者ギルドについて解説する。 魔導砲の販売と貸与 魔導砲とは古くから機兵の武装として用いられ続け、今では対魔獣戦闘や機兵戦で無くてはならない存在となっている。 しかし現実問題として軍隊組織を除いた魔導砲の普及率は機兵用近接武器と比較して約半分である。 その理由としては操手に対して射撃の技能が求められるという点もあるが、やはり一番の理由は費用の問題だろう。 800年代で冒険者向けの機兵が必要とされる依頼の報酬の相場は最低30万ガルダ前後であり、これは機兵を一機新造するのとほぼ同額である。 そして依頼で戦闘が発生した場合、機兵の損害を極めて低く見積もった場合の修理費用は10万ガルダ前後となる。 また上記の修理費は極めて低く見積もった場合の金額であり、実際の依頼での修理費はより高額になると考えられ、その後の維持費も考えるとより支出は増える。 次に使用するルーンに限らず一般的な砲弾は一発8000ガルダ程であり、一般的な魔導砲の弾倉一つには25発前後の砲弾が装填されていることから弾倉一つの相場は2万ガルダ程である。 また一度の依頼で冒険者が使用する砲弾の数は平均して60発前後と言われていて、これは弾倉二つを使い切り、三つ目を使用しているということである。 つまり一度の依頼での弾薬費は6万ガルダ程になるということだ。 さらに通常弾頭だけでなく榴弾やその他の特殊弾頭を使用した場合、弾薬費は上記の倍以上にも膨れ上がる。 以上の支出により、機兵を用いた依頼での報酬額は実際には半分が手元に残るか残らないかという具合になっている。 これにより操手達は敵へ接近するというリスクを犯しながらもより高い報酬金を得るために近接戦闘を好む傾向になっている。 さらに機兵の使用する弾頭は詳細に差異があれど三国では機兵以上の危険物としてその販売には厳しい制約が掛けられ、複雑な手続きを要する。 この規制のため魔導砲及び弾頭の販売は各企業の小売店での販売が主流となっていた。 また700年代頃から急速に増加した中古機兵販売業者では手続きを面倒に思って魔導砲や弾頭の取り扱いを行っていないことが殆どであり、現代での機兵普及率に対して魔導砲の普及率が低くなっている一因にもなっている。 700年代頃には中古機兵販売の活発化により所謂700年代の冒険ブームが起こり冒険者が急増した。 この時期に冒険者になった者はこれまでの機兵所持者と比較して資金に乏しく、魔導砲を所持していない者が殆どだった。 彼らは操手としても冒険者としても経験が乏しく、魔獣との戦闘では多くの死傷者が発生した。 この事態を重く受け止めた冒険者組合は702年に吸収合併した傭兵協会が結んでいた企業との契約を拡大、これまで傭兵達に向けて行われていた魔導砲や砲弾の貸与、販売を冒険者にも行うようになった。 冒険者組合は契約により企業から砲弾を安く大量に仕入れることが出来たため、組合から冒険者に供給される砲弾は通常の半額程の価格になった。 また砲弾は個人の事前購入から依頼達成後に使用した分の金額だけを報酬から減額する形になったことで、より低額で魔導砲を使用する事ができるようになった。 また700年代中期からは武装だけでなく、引退した冒険者から引き取った機兵を整備して別の冒険者に貸与するようになり、冒険者は自分の物を所有していなくても組合から機兵戦力を供給してもらうことが可能になった。 この仕組みが誕生してからすぐに各企業は組合を通じて目立った功績を上げる冒険者に直接依頼や機兵を貸与するようになり、企業と専属契約を結んだ冒険者や冒険者ギルドも生まれ始めた。 中古機兵販売業者と冒険ブーム 第三次聖帝戦争以降に各地で起こった戦場跡の収集活動は傭兵や冒険者へ向けた再生機兵の販売という新たなビジネスへと変化した。 当初は小さな集団による小規模な事業だったが、そのうちのいくつかは徐々に力を付けて巨大な組織となり、700年代には企業としての体制を持つようになった。 ジャイアントモートルやガリヴァートラベルに代表される中古機兵販売業者は同盟各地で安価な機兵を民間人に売り捌くことで、大衆の間では冒険者やトレジャーハンターに転職する者が増えた。 これを後に700年代の冒険ブームと呼ぶ。
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【冒険者】 [ダンジョン]を攻略し、生計を立てている者達。 [国]の『ギルド』から支援は受けているが、[騎士団]とは違い、基本的に自由。 最も死亡率の高い職業であると同時に、上級レベルになると最も憧れの存在となる。 とはいえ下のランクは、一般市民達にとって、報酬さえあれば何でもやろうとする便利な人達である。 食物連鎖・弱肉強食をモットーにしており 個人差はあるが、基本的に[魔物]は敵であり、容赦などは一切かけない。 ダンジョンから[魔素]を直接得ることで、徐々に人間離れしていく。 [騎士団]に比べ単騎で強大な魔物すら狩れる、ある種恐ろしい存在でもある。
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+登場人物 +レギオンフール やる夫(冒険者都市) ナズーリン(冒険者都市) 白蓮(冒険者都市) ハク(冒険者都市) ライダー(冒険者都市) +町 サーシェス(冒険者都市) 藍(冒険者都市) シュテル(冒険者都市) 桜(冒険者都市) ロレンス(冒険者都市) 東方不敗(冒険者都市) +シャムロックの施設 シャムロック冒険者ギルド ブラスフェミー元老院 八雲の宿 ミーティア商会 桜舞う森亭 道場通り 能力評価 職業 装備の種類 集めた情報
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ステータス補正(冒険者を基準とした比較) 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - - - - - - - - ステータス上限 最大HP 最大MP 最大SP 腕力 生命力 魔力 精神力 敏捷 技量 運 - - - 24 24 19 21 26 26 24 装備可能武器短剣 装備可能防具胸当て/服/帽子/腕輪/靴/指輪 転職条件無し 特徴 プレイヤーキャラクターの初期職業 平均的でありリセット作業時のステ確認向け。 スキル名 属性 種類 消費SP 消費MP 射程 範囲 対象 攻撃力 命中率 必殺率 専用 必要 熟練値 説明文 備考 応援 バトル 1 味方単体 100 SP/MPを少量回復する。 逃げる バトル 自分 200 敵から逃げる。逃亡時は所持金の5%を失う。 突き刺し バトル 2 武器依存 敵単体 4 5 5 短剣 200 短剣による攻撃スキル。 勇気 バトルオート 自分 400 戦闘終了時にSPが10回復する。 抉り込み バトル 3 武器依存 敵単体 12 12 18 短剣 400 短剣による攻撃スキル。 フェイント バトルオート 自分 500 命中率/回避率が少量上がる。